دور لعبة الفيديو Re-Mission في تحسين نوعية الحياة والإحساس بالفعالية لدى المراهق المصاب بالسرطان دراسة ميدانية في مستشفى طفل-أم بولاية سطيف

dc.contributor.authorحافري, زهية غنية
dc.date.accessioned2015-07-20T09:15:59Z
dc.date.available2015-07-20T09:15:59Z
dc.date.issued2013-09
dc.description.abstractيندرج مرض السرطان ضمن الأمراض السيكوسوماتية المزمنة. ونظرا للانتشار الكبير لهذا المرض وفتكه بالكثيرين. يبذل الباحثون الكثير من الجهود من أجل محاولة الحدّ من هذا الانتشار مستغلّين في ذلك كلّ التطورات التي تأتي بها مختلف العلوم النفسية أو الإنسانية، ولم يستثنوا في ذلك التطورات التي حملتها ثورة الاتصالات و المعدات المعلوماتية. أصبحت تستغل ألعاب الفيديو بما تحويه من عناصر التشويق والمتعة والإبتكارية كوسيلة علاجية لما لهذا العالم الافتراضي من تأثير على صحة الفرد من خلالالعلاج التحليلي، السلوكي المعرفي. و نذكر هنا لعبة الفيديو Re-Missionالتي صمّمت خصيصا لمرضى السرطان. و نسعى من خلال دراستنا إبراز فعالية هذه اللعبة في تحسين نوعية الحياة و الإحساس بالفعالية الذاتية للمراهقين المصابين بالسرطان. ...................................................... Le cancer fait partie des maladies psychosomatiques chroniques et vue l’énorme étendue de cette dernière et les nombreux décès survenus de grands efforts sont fournis par les chercheurs afin de limiter la propagation; utilisant pour cela tous les progrès relatifs aux différentes sciences psychiques et humaines , sans pour autant exclure ceux qui ont révolutionné le domaine de la communication et la matériel. Pour cela les jeux vidéo, par leur aspect motivant et innovant sont envisagés comme ayant un effet thérapeutique découlant d’un monde virtuel et agissant sur la santé de l’individu à travers la thérapie psychanalytique et comportementale et cognitive. Nous évoquons ici le jeu « Re-mission » qui a été conçu spécialement pour les malades cancéreux, le but a travers cette étude c’est de faire apparaitre le rendement de ce jeu à améliorer la qualité de vie ainsi que le sentiment de l’auto-efficacité chez les adolescents atteints de cancer.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.univ-setif2.dz/handle/setif2/358
dc.subjectمرض السرطان، لعبة الفيديو Re-Mission، تحسين نوعية الحياة، الإحساس بالفعالية الذاتية; Le cancer – jeu vidéo – Ré-mission- qualité de vie – Sentiment d'efficacité personnelleen_US
dc.titleدور لعبة الفيديو Re-Mission في تحسين نوعية الحياة والإحساس بالفعالية لدى المراهق المصاب بالسرطان دراسة ميدانية في مستشفى طفل-أم بولاية سطيفen_US
dc.typeArticleen_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
12-dec2013.pdf
Size:
665.78 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: